Котофей и болид
Рекламный ролик с котом-гонщиком: 15 секунд, производство полностью генеративное. По сегодняшним меркам кейс стандартный — но делался он до появления Seedance, когда динамичные кадры были главной болью любого AI-продакшена.
Задача
Динамичная авто-реклама с постоянным персонажем. Основная сложность — сама динамика: скорость, резкие ракурсы, движение камеры. Видеомодели того времени такое стабильно не держали, поэтому упор с самого начала был на препродакшен и запас по инструментам, а не на надежду, что «модель вытянет».
От скетча до кадра
Начали с арт-дирекшена: собрали персонажа, болид, среду и свет, проверили, что элементы стыкуются между собой. Дальше скетчи по каждой сцене — и только по ним генерация. Скетч фиксирует композицию и ракурс до того, как потрачена первая итерация. Ползунок: слева скетч, справа финальный кадр.


Процесс
Базовое движение генерили в Kling, дальше композ: чистка швов, артефактов, плывущей геометрии. Параллельно воевали с нестабильными серверами — когда основная модель ложилась, сцену перегоняли через любую подходящую из доступных. Фактически за проект прошли почти весь тогдашний стек видеомоделей. Финальная сборка на монтаже: ритм выстроен так, чтобы сильные кадры работали, а слабые места генерации не успевали читаться.
Результат
Ролик сдан без видимых генеративных швов: персонаж консистентен от кадра к кадру, динамика читается. Из кейса осталась рабочая схема, которую мы дальше гоняли на других проектах: жёсткий препродакшен со скетчами, взаимозаменяемые модели и чистка в композе.






